blender

10件のリポジトリ

ahujasid/mcp-for-blender

LLMでBlenderを操作できるMCPプラグイン — BlenderをMCP経由でClaudeなどのLLMから直接操作できる第三者製アドオンです。プロンプト指示による3Dモデリングやシーン作成・編集をAIに任せられる点が新しく、3D制作者やAI活用に興味あるクリエイターに向いています。旧名blender-mcpから改称し、既存設定も引き続き利用可能です。

Python注目度 53
★33,922
scenario-labs/skills

Scenario MCPでゲーム素材生成を自動化するエージェントスキル集 — Claude CodeやCursor、Codexなど70以上のAIエージェントに、Scenario MCP経由で画像・動画・音声・3Dを生成させるスキル集です。最適なモデル選択や事前コスト見積もり、キャラクター/ブランドの一貫性維持に加え、Blender・Maya・ZBrush・Unreal・Unityを操作する専門チーム機能も備えます。

Python🇺🇸 北米発注目度 77
★3,659
ppmpreetham/BUI

BlenderのGPU UIを独立ライブラリ化したBUI — BUIはBlenderの省メモリで高速なGPU描画UIを本体から切り離し、Python・Rust・JS(React/Svelte)・C・C++・Dear ImGuiから使えるライブラリにしたものです。Blender並みのUI性能を自作ツールに取り入れたい開発者向けで、既存のTkinterプログラムをそのまま動かすこともできます。

C++
★2,441
Sandflow-ai/sand3d

LLM向けに設計されたPythonの3Dモデリングライブラリ — sand3dはBlenderのbpy上に構築されたPythonライブラリで、プロファイルやソリッド、編集、フレーム、ジョイント、アセンブリなどを短いプログラムとして記述できます。数百トークンでモデルを生成でき、人にも読めるコードになるため、LLMによる手続き的CADに向いています。

HTML🇪🇺 欧州発
★1,770
HaD0Yun/CozyClay

AI動画生成の前に3Dでシーンを演出するプレビズツール — CozyClayはブラウザ上で動くオープンソースのプレビズソフトです。キャラクター配置やカメラワーク・カット割りを3Dで先に決め、その情報をAI動画モデルに最初のフレームや参照クリップとして渡せます。AI動画は1テイクごとに費用がかかるため、安価に修正できる3D上で構図とタイミングを固めてから本番に進めるのが特徴です。

JavaScript🇰🇷 韓国発注目度 55
★1,716
LiCinCan/blender-ai-mcp-addon

AI assistant and MCP server for Blender: visual chat, scene tools, multi-agent workflows. Works with OpenAI, ChatGPT, Claude, Gemini, Ollama, OpenCode. Blender AI addon and plugin, copilot for 3D, bpy Python scripting, MCP integration.

Python
★975
anteloc/ldraw-nova

AIエージェントがLEGOモデルを自動設計・生成 — アイデアを伝えるだけでAIエージェントがLDraw形式のLEGOモデルを構築してくれるツールです。3DビューアやVR対応、Blender編集可能なglTF出力まで含み、部品探索にはセマンティック検索+リランキング技術を活用しています。既存のCAD的LEGO設計ツールとは異なり、対話とAI推論過程を記録しながら創造的に組み立てる点が特徴です。

Python🇪🇺 欧州発
★509
img2threejs/plugin-interior

Production interior authoring and interactive Three.js delivery plugin for img2.

Python注目度 37
★263
anteloc/ldraw-mecha

LDrawのLEGOモデルをAIエージェントが解析しBlenderでアニメ化 — LDrawのLEGO(.mpdファイル)をAIエージェントに渡すと、機構を解析し部品間の動きを計画した上で、Blender用のリグとアニメーションを自動生成するプロジェクトです。LEGO Technicファンやブレンダー利用者が手作業のキーフレーム設定を省けます。

Python🇪🇺 欧州発
★21
mayakhalil-cmd/INOSCULA

1つのシェーダーを書くだけで5つのゲームエンジン向けに書き出す — INOSCULAは一度作ったリアルタイムシェーダーを、Blender・Godot・Unreal・Unity・three.jsそれぞれのネイティブな編集可能マテリアルとして書き出せるツールです。ライブリンクで各環境の設定が同期され、インストール不要・オフライン動作で、23種類のスタイライズドな作例も同梱しています。

TypeScript
★7